Jeu de rôle papier

Ars Vulpium : le tour de jeu en cartes

Un système où les actions et l’équipement se lisent comme des cartes. Moins de friction à la table, plus de place pour l’histoire et le tactique.

Commencer l’aventure
  • Chaque tour : une carte d’action claire pour tout le monde.
  • Personnage, magie, équipement : le même format partout.

Exemple

Carte d’action

Un bloc unique pour l’intention du tour : ce que vous faites, sans noyer la table sous les détails.

Portée
Mêlée
Type
Action
Rythme
Au choix
Format unique Lisible à la table

Déroulé

Trois idées pour démarrer

Pas de surcharge visuelle : on garde le fil du jeu et des règles partagées.

Étape 1

Feuille de personnage

Traits et équipement posés simplement, sans surcharge.

Étape 2

Cartes en main

Actions et objets regroupés sur des cartes cohérentes entre elles.

Étape 3

Jouer le tour

Une lecture rapide, des choix nets pour le groupe et le meneur.

Familles de cartes

Des familles de cartes, un même format

Chaque carte regroupe une idée jouable du même ordre. Vous adaptez les détails à votre campagne.

Se connecter
Action

Ce que vous faites

Le cœur du tour : attaquer, vous déplacer, aider, garder le rythme.

Caractéristique

Qui vous êtes

Forces, faiblesses et axes de progression du personnage.

Magie

Pouvoirs et rituels

Sorts et effets qui marquent la fiction, sans catalogue infinie.

Équipement

Armes et protection

Ce que vous portez au corps pour affronter le danger.

Objet

Outils et ressources

Consommables, clés, composants : l’essentiel sans micro-gestion.

Accessoire

Petits atouts

Bonus légers, souvent narratifs, qui complètent un personnage.

Artefact

Reliques

Objets rares qui portent une histoire et un prix à la table.

Univers

Ton et ambiance

Fantasy, mystère et création : le cadre sert la table, pas l'inverse.

Chroniques

Pactes, bibliothèques vivantes, cités où les cartes valent des serments. Matière à improvisation pour le meneur.

Serments

Une promesse bien posée devient une carte : plus légère à jouer, ou plus dangereuse si elle est rompue.

Vision

Exploration et tension : la nuit garde dettes et chemins oubliés. Le jeu reste lisible même quand la fiction s’épaissit.

Projet

Ce site

Compte joueur, espace personnel et outils d’administration quand le système grandit. Pas de promesse chiffrée : on construit étape par étape.

Joueurs

Inscription, profil et espace dédié pour suivre personnages et parties quand ces fonctionnalités seront branchées.

Échanges

Les canaux sociaux et la communauté se brancheront ici plus tard : reste informé via les annonces du projet.

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Prêt à ouvrir la table ?

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